First 24 hours on Kickstarter
🇬🇧 As of 9 AM yesterday, as announced, we are on Kickstarter, as part of the Zine Quest 2024.
The experience is, without a doubt, galvanising. We have been inundated with a lot of love and support from both friends and people we have never heard of before.
At the time of writing, 24 hours have not yet passed since the launch, albeit briefly, and we have already achieved the basic goal, but we have also unlocked two stretch goals: the colour cover, drawn by Benedetta Falcone, and the first internal illustration, in black-and-white, are now a concrete thing. We are only a few steps away from unlocking the second interior illustration as well, and then, hopefully, it will be time for the third (and last?).
Should we get there, it would already be the realisation of my most optimistic outlook on the project. But the project still has more than three weeks ahead of it and we already know how we could improve our work.
As soon as the first 48 hours have passed and the Kickstarter buzz has normalised, I will go back to work on the text of the game, to make sure it is clarified, some terms are corrected and it is better paragraphed. As soon as the text is finalised for Greta and me, we will move on to the revision phase, probably entrusting it to some outside opinion.
For now, if you have supported us, I can only thank you, and if you have not yet done so, I invite you to evaluate it. If you don’t think you will, I hope you will find these words about how it feels to run a first Kickstarter for your own project at least a little enlightening.
Si vis amari, lude.
🇮🇹 Dalle 9:00 di ieri, come preannunciato, siamo su Kickstarter, come parte della Zine Quest 2024.
L’esperienza è, senz’altro, galvanizzante. Siamo stati inondati da molto affetto e sostegno da parte sia di amici sia di persone che non abbiamo mai sentito nominare prima.
Nel momento in cui scrivo, non sono ancora passate 24 ore dal lancio, anche se per poco, e abbiamo già raggiunto l’obiettivo di base, ma abbiamo sbloccato anche due obiettivi aggiuntivi: la copertina a colori, disegnata da Benedetta Falcone, e la prima illustrazione interna, in bianco e nero, sono ormai una cosa concreta. Siamo a pochi passi dallo sbloccare anche la seconda illustrazione interna e, poi, auspicabilmente, sarà il momento della terza (e ultima?).
Dovessimo arrivare lì, sarebbe già la realizzazione delle mie più rosee prospettive sul progetto. Ma il progetto ha davanti a sé ancora più di tre settimane e sappiamo già in che modo potremmo migliorare il nostro lavoro.
Appena saranno passate le prime 48 ore e la fibrillazione del Kickstarter si sarà normalizzata, tornerò a lavorare sul testo del gioco, per fare in modo di chiarirlo, di correggere alcuni termini e di paragrafarlo meglio. Non appena il testo sarà definitivo per me e per Greta, passeremo alla fase di revisione, probabilmente affidandolo a qualche parere esterno.
Per ora, se ci hai sostenuto, non posso che ringraziarti e, se ancora non lo hai fatto, ti invito a valutarlo. Se non pensi che lo farai, spero che tu possa trovare almeno un poco illuminanti queste parole su come ci si sente a gestire un primo Kickstarter per un proprio progetto.
Si vis amari, lude.
Get Death Enters the Saloon | Morte nel saloon
Death Enters the Saloon | Morte nel saloon
A weird Western role-playing filler about guilt, judgement and fear of Death.
Status | In development |
Category | Physical game |
Authors | Geecko on the Wall, Gre the Owl, Detta97 |
Tags | party-game, Tabletop role-playing game, weird, Western, zine-quest, zine-quest-2024 |
Languages | English, Italian |
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