🇮🇹 Diari di design 1.03
My Red Goddess » Devlog
🇮🇹 Stasera ho pubblicato la terza puntata dei diari di design di My Red Goddess sul mio podcast “Geecko on the Air”.
Get My Red Goddess
My Red Goddess
A noir role-playing game about a femme fatale and her detective
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | Geecko on the Wall |
Tags | 2-giocatori, Detective, femme-fatale, gioco-di-ruolo, gioco-di-ruolo-da-tavolo, Noir, role-playing-game, tabletop-role-playing-game, Two Player |
Languages | English, Italian |
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Comments
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Spero vivamente che metterai anche in un possibile appendice finale del gioco queste considerazioni, per farle leggere a più gente possibile.
Non solo fanno capire meglio il gioco e come giocarlo, ma approfondiscono molto bene alcuni dettagli di design che hai inserito.
Mentre ascoltavo questa mattina in auto questo diario, stavo anche riflettendo sul percorso che hai fatto: da 200 parole a, piano piano, un gioco sempre più completo.
E al di là dello specifico sviluppo di questo gioco, pensavo quanto sia utile per chiunque partire sempre da una bozza di poche parole e piano piano espandere esplorando il gioco.
Se fosse per me, trasformerei ogni gioco da poche pagine in una pappardella infinita che ti spiega tutto di come si gioca. Però mi dicono che non sempre è apprezzato o positivo per un gioco, per cui non so come mi comporterò alla fine. Credo che la cosa migliore sarebbe quella di dare più informazioni possibili su come giocare correttamente, ma evitando di sbrodolare con troppe pagine e, quindi, lasciando ai giocatori lo spazio per capire le strategie, le tattiche e le morali emergenti del gioco per i fatti loro.
Da ultimo, sebbene a me abbia sempre aiutato a stare focalizzato dover scrivere un gioco in sole duecento parole, non so se effettivamente lo consiglierei come metodo in tutti i casi (esempio pratico: con The Hangman Saga non avrebbe mai funzionato).
Per l’approfondimento, considera un possibile documento a parte allora. Credo sia utile, davvero.
Sulla scrittura di nuovi giochi, invece, ho capito cosa intendi.
Dipende parecchio da come viene impostato il gioco inizialmente.
Diciamo che, per me, tutte queste risorse – il forum, i diari di sviluppo, il podcast, ecc. – compartecipano a creare una mia visione e dei miei chiarimenti ai quali è possibile attingere per capire meglio il gioco. Cioè, non li vedo come delle cose mutualmete esclusive, ma vorrei anche evitare il sovraccarico di informazioni per chi ci vuole giocare e basta, senza farcisi sopra le seghe mentali che mi ci faccio io. 😅