Parola d'ordine: tagliare
Dal playtest con mio fratello Gioele sono emersi vari problemi nel flusso di gioco.
Abbiamo riso tanto e ci siamo divertiti come pazzi, anche forse grazie alle nostre esperienze infantili condivise; tuttavia abbiamo cercato di ragionare con lucidità sulle meccaniche di gioco e sugli elementi più problematici. Ho appuntato tutto, e presto ne discuterò con Daniele per trovare soluzioni alternative.
Nel frattempo Iacopo (FantAsia Games) ci ha fornito dei pareri davvero utili e minuziosi, che voglio assolutamente tenere in considerazione e integrare all'interno della prossima versione del gioco.
In generale credo ci sia molto da tagliare, o meglio da accorpare: sia per rendere il gioco meno macchinoso e più fluido, sia per dare più coerenza alla storia, e, soprattutto, al finale.
Ringrazio tantissimo Iacopo e Gioele per i loro preziosi consigli. Mi avete fatto venire molta voglia di sistemare il gioco e giocarlo!
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Un giorno, due mondi
Un gioco per due persone di affetto, crescita, amore e speranza
Status | Prototype |
Category | Physical game |
Authors | Geecko on the Wall, Gre the Owl |
Tags | mapemounde2020, map-game, Two Player |
Languages | Italian |
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Comments
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Molto bene, seguirò molto volentieri lo sviluppo di questo gioco che mi ha davvero scaldato il cuore!
Grazie a tutti e tre per l’impegno e la passione. Voglio rigiocarlo e ne dovremo parlare per bene. 😊